超探偵事件簿レインコード 第0章 謎迷宮攻略パート #6
こんにちは☆
りんごあめです(*´꒳`*)
今日もゲーム日記です。
※ネタバレを含みます。お気をつけください。
謎迷宮についた、ユーマと死に神ちゃん。謎迷宮を攻略すれば、現実の謎も解決できるそう。
★解鍵(カイカギ)
事件の手がかりが具現化したもの。死に神ちゃんが口から吐いて出てくる…。
入手した解鍵は手帳メニューから確認できる。攻略に行き詰まったら振り返ってみよう。
★スキル
迷宮スキルは謎迷宮攻略に役立つ能力。探偵ランクが上がった時にもらえる、スキルポイントを使って獲得できる。
スキルは手帳メニューの能力で確認と獲得ができる。スキルはセットすることで効果が発動する。発動にはメモリーコストが必要。
★プレイアブルループ
謎迷宮には道が長く続いているところもある。そこではイベントが進まないと先に進めない。道なりに進んでイベントを進めよう。
★キュウ
謎を具現化させている存在。知能はない。
★謎怪人
事件の隠蔽をしようとする人がいるとその人も具現化する。
★解刀(カイトウ)
謎迷宮に干渉できる特別な力を持つ剣。
★体力・ゲームオーバー
トラップや障害と対峙した時に失敗するとユーマの体力が減る。体力が無くなるとゲームオーバー。やり直し。
謎迷宮を進むと、事件の隠蔽をもくろむ、謎怪人スパンクが現れた!
★推理デスマッチ(基本ルール)
謎怪人が事件についての発言をしながら襲いかかってくる。その発言にぶつかるとダメージをうける。上下左右に回避して(Lスティック)逃げよう。ぎりぎりで避けると「ジャスト解避(カイヒ)」に!
成功するとボーナス。1サイクル内で成功した最大回数分もらえる。つまりボーナスには上限がある。
燃えている発言は反撃のチャンス!内容が矛盾しているかも?矛盾している時は解刀で切りつけて(Xボタン)、反撃しよう。
矛盾をつくには、正しい解鍵を選び(Yボタン)セットして反撃しないといけない。
成功すれば謎怪人にダメージが入る。
間違った解鍵を選んだり、タイミングがずれるとユーマがダメージを受けるので注意!
「ダメージを受けた」とゆう認識が積もり積もると、ユーマは脳死状態になってしまうらしい。そうなるとゲームオーバー。気をつけよう…
★推理デスマッチ(解鍵選択)
選べる解鍵はデスマッチごとに変化する。正しい解鍵で矛盾した燃えている発言をぶっきろう!
謎怪人スパンクとの推理デスマッチ!
スパンクいわく、2号車の飲み物には全て睡眠薬が混入されていた。ユーマもその睡眠薬入りのコーヒーを飲み、倒れていたと言っているが…
☆そもそもユーマはコーヒーを飲んだふりをしただけで実際飲んでいないのでは?(燃えている発言)
→解鍵 念写映像をセットし、解刀で攻撃!
ザンゲの残した念写映像には、ユーマがメラミからもらったコーヒーを飲んでいる映像が残っているので、怪人のこの発言の矛盾をつけます。
この反撃で謎怪人スパンクを倒します。
アマテラス社の保安部、スパンクの謎怪人が出てきたとゆうことは、アマテラス社はユーマを犯人に仕立て上げ、この事件を幕引きにしたいのでは?
そうなってくると、この事件自体がアマテラス社に雇われたやつの仕業なのか?
それならばカナイ区に着いてすぐに保安部が乗り込んできたのも説明がつく。最初からそうなる事がわかっていたからではないのか?
つづきは次回!
ついにはじまりました!推理デスマッチ☆やばい楽しい笑
推理アクションゲームってどうゆうことなんだろうと思っていましたが、アクション要素きた!って感じですね。
でも意外と難しいんですけど、これ…謎怪人の発言を矛盾していないか考えながら、発言を避けないといけないし、どの解鍵で攻撃するかも考えながら、タイミングよく反撃する!しかもできるだけぎりぎりで回避してボーナスも狙いたい!となると、頭フル回転で考えながらアクションも要求されるので…やばい、めっちゃ楽しいし、おもしろいけど…めっちゃ苦手!笑
そもそもアクションゲーム苦手な私にとったら、普通のアクションゲームよりむずくね?やること増えてるやん!笑
この先、もっと難しくなってひっかけ問題とかでてくると考えると不安しかない!笑
すでに今回の謎怪人ですら何回か間違えました。解鍵のセット忘れてた!とか、そもそもタイミング合わなくて攻撃できてないし!とか笑
これ大丈夫か?最後まで体力もつか?笑
やり直しはいやだ〜。゚(゚´Д`゚)゚。
がんばるぞ(`・ω・´)