人生ゲームfor Nintendo Switchこども時代
りんごあめです(*´꒳`*)
今日はほぼほぼ運で決まるこども時代のことを書いていきたいと思います。
こども時代は、赤ちゃん3ターン、小学校3ターン、中学校3ターン、高校3ターンの計12ターンで終わります。
欲を言えば…もうちょっと長くてもよかったなぁ…って感じです。
今回の人生ゲームは短期決戦なので、正直一回でも悪いマスには止まりたくありません。
できるだけカードで悪いマスは避けて、良いマスを目指します。
ラッキーマスでもレベル1〜3まであるので、できるだけレベル3のレアラッキーマスに止まりたいものです。
こども時代のみもらえる特別なカードがあります。
かしこさ◎…知力のゲージが増える時に少し多く増える
運動◎…体力のゲージが増える時に少し多く増える
センス◎…センスのゲージが増える時に少し多く増える
この3つは出来るだけ持っていたいカードです。能力を上げるために1枚は必須だと思ってます。
もらえたカードによってどの能力を中心に上げていくかを考えます。
私はなぜか、センス◎に偏ってます笑
自分や対戦相手を見ての体感だと、かしこさ◎は出にくい気がする…20%くらいの感覚。運動◎は50%、センス◎は80%くらいの感覚。
これは仕様なのか?
それともうちらの運が偏っているのか?笑
まぁ…運は良い方ではないんですけどね…(;_;)
でも知力が高い方が良い職業につけるイメージなので仕様なのかもしれないですね。
能力は高校卒業時に1つはCあってほしいところ。知力がCあればかなり良いと思います。Bならなお良し。
この後、大学行くか就職かを決めますが、医者や科学者など知力を使う職業になりたいなら、就職時に知力Cは絶対条件ですね。
大学に行くなら、知力Dあれば試験合格が90%になるのでなるべく目指したいところです。
もしも知力が全然だめなら、体力かセンスをあげて、大学には行かずに就職でも良いかと思います。
ただ、体力やセンスの能力でつける職業は運要素の強い職業が多いです。
うまく行かないと本当にずっと職業レベル1や2のままなことも…(;_;)
ルーレットで失敗しまくると心折れます(;_;)笑
次回もこども時代の続き書いていきますね〜☆
みなさんも是非やってみてください(*´꒳`*)マジで何回でもできる笑
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